Entdeckt die Geheimnisse von Afterlife!

Hier ist die Beschreibung sämtlicher Elemente des Spiels. Hier erfährt man, wie man wirkungsvoll einen Angriff startet und die Verteidigung organisiert, was es mit der Magie der Karten und den Giftstones auf sich hat.

Eigenschaften der Figuren im Spiel

Sobald der Spieler Monster vernichtet hat, verdient er sich Erfahrung und Geistesstaub, was ihm für die Verbesserung seiner Spielereigenschaften zugute kommt.

Grundlegende Eigenschaften

Kraft

  • vervielfacht die Wucht des Schlages;
  • verlängert das Leben
  • verlängert den Zustand des Zorns, was die Chance, einen kritischen Schlag zu führen, erhöht
  • verbessert den Schutz bei einem Angriff des Gegners

Geschicklichkeit

  • verbessert Konzentration und Fertigkeit
  • erhöht die Chance, einen kritischen Schlag führen zu können.

Wille

  • erhöht die Ausdauer
  • vervielfacht katastrophalen Schaden
  • erhöht die Kraft der besonderen Fähigkeiten
  • erhöht die Präzision.

Zusätzliche Eigenschaften

Ausdauer

Wenn der Spieler besondere Angriffe und Beschwörungsformeln benutzt, verausgabt er seine Ausdauer.

Körperlicher Schaden

üblicher Schaden, wie er dem Gegner zugefügt wird.

Erneuerung des Lebens

schnelle Wiederherstellung der Lebenskräfte

MEHR

Wiederherstellung der Ausdauer

Schnelligkeit der Wiederherstellung der Ausdauer

Magischer Schaden

Schaden von Naturkatastrophen oder von besonderen Angriffen

Schaden für den Anführer

erhöhter Schaden, der nur dem Anführer beigebracht werden kann

Macht der besonderen Fähigkeiten (Finger auf dem Display halten)

verbessert sämtliche Parameter der besonderen Fähigkeiten

Immunität gegen die Magie der katastrophalen Kräfte

Je höher diese Eigenschaften, desto weniger katastrophalen Schaden kann der Gegner dem Spieler zufügen

Immunität gegenüber körperlichem Schaden

verringert den vom Gegner beigebrachten körperlichen Schaden

Immunität gegenüber der Taubheit

verringert die Gefahr, taub zu werden

Gelegenheit, einem katastrophalen Schaden zu entrinnen

diese Eigenschaft verhindert, dass der Spieler einen katastrophalen Schaden erleidet

Gelegenheit, einem körperlichen Schaden zu entrinnen

diese Eigenschaft verhindert, dass der Spieler einen körperlichen Schaden erleidet

Mehr Geistesstaub

erhöht die Chance, dass Lichter aus den dahingestreckten Gegnern herausfallen

Wiederherstellung des Lebens

erhöht die Chance, dass mehr Leben wieder herstellende rote Lichter herausfallen

Chance, eine Schutzbarriere zu vernichten

erhöht die Chance, eine Schutzbarriere des Gegners zu zerstören

Chance, einem Sonderangriff zu entgehen

erhöht die Chance, einem Sonderangriff des Gegners zu entgehen

Chance der Heilung nach dem Tode

stellt das Leben nach dem Tode zu 25% wieder her

Chance, das «Mal des Todes» zu vernichten

erhöht die Chance, das «Mal des Todes» zu vernichten

Zusätzlicher Geistesstaub für einen Schlag

stellt sicher, dass weiße Lichter bei jedem Schlag gegen den Gegner herausfallen

Vampirismus

eliminiert einen Teil des Lebens des Gegners, sobald der Spieler diesen angreift

Rage

Zustand, in dem der Spieler kombinierte Schläge auführt

Konzentration

je höher die Konzentration, desto schneller kommt der Spieler in Rage

Chance, einen kritischen Schlag zu führen

erhöht die Wahrscheinlichkeit einen kritischen Schlag auszuführen

Macht des kritischen Schlages

erhöht die Heftigkeit des kritischen Schlages

Standhaftigkeit

erhöht die Widerstandskraft gegen katastrophalen Schaden und kritische Schläge des Gegners

Geschicklichkeit

erhöht die Chance, einem Schlag auszuweichen

Treffsicherheit

erhöht die Chance, den Gegner zu treffen

Akkuratesse

Schläge erfolgen präziser, die Bewegungen werden geschickter

Rage/kombinierte Schläge/Konzentration

Eine Serie von Schlägen (häufige Klicks) erhöht den Grad der Konzentration. Sobald die Anzeige voll anzeigt, gerät der Spieler in Rage und führt kombinierte Schläge. Diese erhöhen den erzielten Schaden. Der Schaden wird dutzendfach, ja sogar hundertfach größer, als bei einem konventionellen Angriff. Sobald die Rage verfliegt, wird der Schaden wieder wie üblich, und die Konzentration wächst erneut, bis die Anzeige wieder voll ist. Dann wiederholt sich das Ganze.

Zustände

slow

Retardiert
Senkt den Schaden beim Gegner um 30%.

Eingefroren
Für einge gewisse Zeit Unfähigkeit, Angriffe zu führen.

Brennt
Gegner wird zusätzlicher Schaden zugefügt.

Vergiftet
Das Leben wird reduziert.

Schockiert
Vorübergehende Reduzierung der Standhaftigkeit und der Treffsicherheit.

Betäubt
Für eine gewisse Zeit kann keine Angriffshandlung vorgenommen werden, verminderte Standhaftigkeit.