Entdeckt die Geheimnisse von Afterlife!

Hier ist die Beschreibung sämtlicher Elemente des Spiels. Hier erfährt man, wie man wirkungsvoll einen Angriff startet und die Verteidigung organisiert, was es mit der Magie der Karten und den Giftstones auf sich hat.

Zeichen

Das sind besondere Zustände beim Kampf. Sobald sich die Zeichen ändern, wird die Ausdauer verbraucht. Jeder Wechsel der Zeichen kostet 25% Ausdauer.

Die Zeichen haben Zellen für Giftstones. Je nach dem gewählten Giftstone verleiht das Zeichen eine einmalige Auswahl an Eigenschaften.

Wählt die einmalige Kombination, um sämtliche Hindernisse überwinden zu können!

Angriff

sign_01Der Spieler führt schnelle Schläge aus, indem er den Finger auf dem Display hält. Schnelle Attacken verbrauchen viel Ausdauer. Sobald diese komplett verbraucht ist, kann der Spieler seine besonderen Fähigkeiten so lange nicht mehr einsetzen, bis die Ausdauer nicht zu mindestens 30% wieder hergestellt ist. Das Zeichen für den Angriff erhöht den Schaden beim Gegner und die Chance, einen kritischen Schlag führen zu können.

Schutz

sign_02Indem der Spieler den Finger auf dem Display hält, aktiviert er eine Schutzbarriere, die so lange nicht durchdrungen werden kann, wie die Ausdauer nicht verbracht ist. Der Schutz erhöht und regeneriert das Leben, und erhöht die Toleranz gegenüber körperlichen oder katastrophalem Schaden. So lange dieses Zeichen aktiv ist, kann die Ausdauer nicht wieder hergestellt werden.

Magie

sign_03Zeichen, das den Einsatz verschiedener Zauberformeln zulässt — für den Angriff, für den Schutz oder für Katastrophen.

Giftstone

Giftstones (haben nichts mit Gift zu tun, sondern mit dem Begriff Gaben, es sind Steine, die eine Gabe darbringen) sind sehr seltene Stein-Artefakte, die von den mächtigen Geistern der Vorväter zurückgelassen wurden.

Leben
Enthält die Unbeugsamkeit der Urväter.

Tod
Enthält die Weisheit der Urväter.

Gift
Enthält die Arglist der Urväter.

Feuer
Enthält den Hass der Urväter eingeschlossen.

Schild
Darin ist die Kraft der Urväter eingeschlossen.

Schwert
darin ist der Zorn der Urväter eingeschlossen.

Blitz
Enthält die Unversöhnlichkeit der Urväter.

Es gibt acht Typen von Giftstones, die sich nach der Häufigkeit ihres Vorkommens in sechs Arten aufteilen.

Karten mit Monstern

Die Feinde sich im Spiel als Karten dargestellt. Die Farbe des Rahmens ist Indikator für die Gefährlichkeit des jeweiligen Monsters.

Magische Karten

Das sind besondere Karten mit Zauber- und Beschwörungsformeln. Sie fallen aus besiegten Monstern und Boostern heraus.  Je seltener die Karten sind, desto größer ist deren Macht.

Mechanik der Karten

Karten, die der Spieler findet, kommen in den Kartenstapel und werden gemischt. Aus dem Kartenstapel kann der Spieler eine zufällige Karte auswählen, die er ziehen muss. Um die gezogene Karte einsetzen zu können, muss sie aus der Hand auf das Schlachtfeld gezogen werden. Die Hand kann drei Karten halten. Im weiteren kann deren Zahl bis auf fünf erweitert werden.

Um wieder Karten aus dem Stapel ziehen zu können, muss etwas Zeit für die Umrüstung vergehen. Der Kartenstapel hat ein Kartenlimit. Sobald das ausgeschöpft ist, wächst die Zeit für das Umrüsten. Je mehr Karten im Kartenstapel sind, desto länger dauert das Umrüsten.

Jedes Mal, wenn der Spieler eine oder mehrere Karten einsetzt, bekommt er einen Bonus.