Conoce los secretos de Afterlife

Aquí se encuentra la descripción de todos los elementos del juego. Aquí podrás saber la forma más efectiva de atacar y defenderte, de usar la magia de las cartas y los giftstones.

Características del personaje

Matando a los monstruos el jugador gana polvo espiritual y experiencia, que se pueden usar para mejorar sus características.

Características principales

Fuerza

  •   incrementa el daño
  •   aumenta la vida
  •   prolonga el estado de furia, aumentando por lo tanto la probabilidad de golpe crítico
  •   mejora la defensa durante el ataque del enemigo

Destreza

  •   mejora la concentración y la agilidad
  •   aumenta la probabilidad de golpe crítico

Voluntad

  •   aumenta el resistencia física
  •   multiplica el daño elemental
  •   aumenta la potencia de habilidades especiales
  •   aumenta la precisión

Características adicionales

Resistencia física

  •   usando especiales ataques y conjuros, el jugador gasta resistencia física

Daño físico

  •   daño normal causado al enemigo

Regeneración de vida

  •   Velocidad de recuperación de fuerzas vitales

MÁS

Regeneración de resistencia física

  •   velocidad de recuperación de resistencia física

Daño mágico

  •   daño elemental y daño de ataques especiales

Daño al líder

  •   daño incrementado, causado sólo al líder

Potencia de habilidades especiales (reteniendo el dedo sobre la pantalla)

  •   mejora todos los parámetros de las habilidades especiales

Resistencia hacia la magia elemental

  •   Cuanto más altas sean estas características, menor será el daño elemental causado al jugador por los enemigos

Resistencia hacia el daño físico

  •   reduce el daño físico causado por el enemigo

Resistencia al aturdimiento

  •   reduce la probabilidad de ser aturdido

Probabilidad de evitar daño elemental

  •   esta característica no permite que al jugador le causen daño elemental

Probabilidad de evitar daño físico

  •   esta característica no permite que al jugador le causen daño físico

Más polvo espiritual

  •   aumenta la probabilidad de que salgan luminarias de enemigos destruidos

Recuperación de vida

  •   aumenta la probabilidad de que salgan luminarias rojas que recuperan la vida

Probabilidad de destruir la barrera protectora

  •   aumenta la probabilidad de destruir la barrera protectora del enemigo

Probabilidad de evitar un ataque especial

  •   aumenta la probabilidad de evitar un ataque especial del enemigo

Probabilidad de curación después de la muerte

  •   recupera la vida en un 25% después de la muerte

Probabilidad de destrucción de la «marca de la muerte»

  •   aumenta la probabilidad de destruir la «marca de la muerte»

Polvo espiritual adicional por golpe

  •   hace que salgan luminarias blancas en cada golpe dado al enemigo

Vampirismo

  •   permite quitarle parte de la vida al enemigo, cuando el jugador lo ataca

Furia

  •   estado, en el cual el jugador da golpes combinados

Concentración

  •   Cuanto más alta sea la concentración, mas rápido podrá entrar en estado de furia

Probabilidad de golpe crítico

  •   aumenta la probabilidad de dar un golpe crítico

Potencia de golpe crítico

  •   aumenta la potencia del golpe crítico

Aguante

  •   aumenta la resistencia hacia el daño elemental y los golpes críticos del enemigo

Agilidad

  •   aumenta la probabilidad de evitar un golpe

Precisión

  •   aumenta la probabilidad de darle al enemigo

Exactitud

  •   los golpes son más precisos y los movimientos más ágiles

Furia / Golpes combinados / Concentración

Una serie de golpes (pulsaciones frecuentes) aumenta el nivel de concentración. Cuando la escala de indicación se llene, el jugador se enfurece y da golpes combinados. Los golpes combinados aumentan el daño causado. El daño es decenas, y algunas veces cientos de veces mayor, en comparación con un ataque normal. Cuando pase el estado de furia el daño será normal y el nivel de concentración empezará a crecer de nuevo, hasta que la escala de indicación no se vuelva a llenar. Entonces todo se repetirá.

Estados

slow

Ralentizado
el daño se reduce en un 30%.

Congelado
durante algún tiempo se pierde la posibilidad de atacar.

Incendiado
causa daño adicional.

Envenenado
va perdiendo vida poco a poco.

Chocado
temporalmente se reduce el aguante y la probabilidad de acertar golpes.

Aturdido
durante algún tiempo se pierde la posibilidad de atacar, se reduce el aguante.