Entdeckt die Geheimnisse von Afterlife!
Hier ist die Beschreibung sämtlicher Elemente des Spiels. Hier erfährt man, wie man wirkungsvoll einen Angriff startet und die Verteidigung organisiert, was es mit der Magie der Karten und den Giftstones auf sich hat.
Eigenschaften der Figuren im Spiel
Sobald der Spieler Monster vernichtet hat, verdient er sich Erfahrung und Geistesstaub, was ihm für die Verbesserung seiner Spielereigenschaften zugute kommt.
Grundlegende Eigenschaften
Kraft
- vervielfacht die Wucht des Schlages;
- verlängert das Leben
- verlängert den Zustand des Zorns, was die Chance, einen kritischen Schlag zu führen, erhöht
- verbessert den Schutz bei einem Angriff des Gegners
Geschicklichkeit
- verbessert Konzentration und Fertigkeit
- erhöht die Chance, einen kritischen Schlag führen zu können.
Wille
- erhöht die Ausdauer
- vervielfacht katastrophalen Schaden
- erhöht die Kraft der besonderen Fähigkeiten
- erhöht die Präzision.
Zusätzliche Eigenschaften
Ausdauer
Wenn der Spieler besondere Angriffe und Beschwörungsformeln benutzt, verausgabt er seine Ausdauer.
Körperlicher Schaden
üblicher Schaden, wie er dem Gegner zugefügt wird.
Erneuerung des Lebens
schnelle Wiederherstellung der Lebenskräfte
MEHR
Wiederherstellung der Ausdauer
Schnelligkeit der Wiederherstellung der Ausdauer
Magischer Schaden
Schaden von Naturkatastrophen oder von besonderen Angriffen
Schaden für den Anführer
erhöhter Schaden, der nur dem Anführer beigebracht werden kann
Macht der besonderen Fähigkeiten (Finger auf dem Display halten)
verbessert sämtliche Parameter der besonderen Fähigkeiten
Immunität gegen die Magie der katastrophalen Kräfte
Je höher diese Eigenschaften, desto weniger katastrophalen Schaden kann der Gegner dem Spieler zufügen
Immunität gegenüber körperlichem Schaden
verringert den vom Gegner beigebrachten körperlichen Schaden
Immunität gegenüber der Taubheit
verringert die Gefahr, taub zu werden
Gelegenheit, einem katastrophalen Schaden zu entrinnen
diese Eigenschaft verhindert, dass der Spieler einen katastrophalen Schaden erleidet
Gelegenheit, einem körperlichen Schaden zu entrinnen
diese Eigenschaft verhindert, dass der Spieler einen körperlichen Schaden erleidet
Mehr Geistesstaub
erhöht die Chance, dass Lichter aus den dahingestreckten Gegnern herausfallen
Wiederherstellung des Lebens
erhöht die Chance, dass mehr Leben wieder herstellende rote Lichter herausfallen
Chance, eine Schutzbarriere zu vernichten
erhöht die Chance, eine Schutzbarriere des Gegners zu zerstören
Chance, einem Sonderangriff zu entgehen
erhöht die Chance, einem Sonderangriff des Gegners zu entgehen
Chance der Heilung nach dem Tode
stellt das Leben nach dem Tode zu 25% wieder her
Chance, das «Mal des Todes» zu vernichten
erhöht die Chance, das «Mal des Todes» zu vernichten
Zusätzlicher Geistesstaub für einen Schlag
stellt sicher, dass weiße Lichter bei jedem Schlag gegen den Gegner herausfallen
Vampirismus
eliminiert einen Teil des Lebens des Gegners, sobald der Spieler diesen angreift
Rage
Zustand, in dem der Spieler kombinierte Schläge auführt
Konzentration
je höher die Konzentration, desto schneller kommt der Spieler in Rage
Chance, einen kritischen Schlag zu führen
erhöht die Wahrscheinlichkeit einen kritischen Schlag auszuführen
Macht des kritischen Schlages
erhöht die Heftigkeit des kritischen Schlages
Standhaftigkeit
erhöht die Widerstandskraft gegen katastrophalen Schaden und kritische Schläge des Gegners
Geschicklichkeit
erhöht die Chance, einem Schlag auszuweichen
Treffsicherheit
erhöht die Chance, den Gegner zu treffen
Akkuratesse
Schläge erfolgen präziser, die Bewegungen werden geschickter
Rage/kombinierte Schläge/Konzentration
Eine Serie von Schlägen (häufige Klicks) erhöht den Grad der Konzentration. Sobald die Anzeige voll anzeigt, gerät der Spieler in Rage und führt kombinierte Schläge. Diese erhöhen den erzielten Schaden. Der Schaden wird dutzendfach, ja sogar hundertfach größer, als bei einem konventionellen Angriff. Sobald die Rage verfliegt, wird der Schaden wieder wie üblich, und die Konzentration wächst erneut, bis die Anzeige wieder voll ist. Dann wiederholt sich das Ganze.
Zustände
Retardiert
Senkt den Schaden beim Gegner um 30%.
Eingefroren
Für einge gewisse Zeit Unfähigkeit, Angriffe zu führen.
Brennt
Gegner wird zusätzlicher Schaden zugefügt.
Vergiftet
Das Leben wird reduziert.
Schockiert
Vorübergehende Reduzierung der Standhaftigkeit und der Treffsicherheit.
Betäubt
Für eine gewisse Zeit kann keine Angriffshandlung vorgenommen werden, verminderte Standhaftigkeit.